
日前,美国IGN网站和游戏杂志《Play Magazine》同期透露了Konami经典名作《恶魔城》系列的最新作即将公布,对应平台为Playstation2,而本作将命名为《恶魔城暗黑诅咒(CASTLEVANIA: CURSE OF DARKNESS)》,将由《恶魔城无罪叹息》的制作组制作。
本作的时代背景设定在《恶魔城月下幻想曲》同一年,主角为Hector,本作中主角将可以装备各种各样的武器,剧情中将有可能与阿鲁卡多想遇。开发者透露《恶魔城暗黑诅咒》将沿用3D风格,但本作将采用全新的3D引擎,画面上比前一作《恶魔城无罪叹息》更为优秀,而且加入了一个‘恶魔养成’系统,使游戏更具可玩性。
游戏截图:







模拟器配置方法:



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潮阳地带cy-zone[cyzcy.com]]恶魔城暗黑诅咒中文版.rar
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6月19日更新:
修正特殊情况的精确计时;
Rebirth改进酷睿双核处理;
6月18日更新:
改进浮点运算单元的代码;
全新的极限跳帧定制功能;
更高效和稳定的运行速率;
高速智能安装的支持库;
异常处理机制内核强化;
部分游戏兼容性全面改善;
6月15日更新:
解构奇特的递归模板模式;
6月12日更新:
ZeroGS图像插件指令集优化;
6月10日更新:
记忆卡管理工具接口基类库 ;
追加《黄金斗志》完美存档;
进阶的全面加速部分游戏;
追加燃烧加速兼容性注解;
改良即时读档的爆音问题;
图像插件速率和兼容性改进;
6月9日更新:
记忆卡存档数据优化调整;
控制预设和核心设置调整;
追加《一骑当千》完美存档;
6月8日更新:
改进部分游戏的动画解码;
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6月7日更新:
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追加《网球王子》完美存档;
6月2日更新:
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《格斗美神》完美存档;
动态编译器协调源代码简化;
6月1日更新:
实现EX稳定和SP高效的设置独立;
实验传输同步化改良(加速);
零位浮点运算反常值(加速);
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本帖最后由 winkof 于 2008-6-19 17:30 编辑 ]